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[HÉROÏQUE 2+] Alerte : ennemis détectés

Reward Level Range: -
[HEROIC 2+] Warning: Rivals Detected
Having traveled the galaxy and gathered the components necessary to repair one of the HK droids held in the cargo hold of the Fatality, you now return to the shipwreck to perform the repairs.

The Dread Lords have not been idle, however, and have sent elite assassins led by the Lord of Agony to retake the ship. You must battle your way through the Fatality's halls once again and defeat the Lord of Agony before you will be able to reach the cargo hold.
Tasks:
1)
Defeat the Lord of Agony
2)
Examine the Fabricator
Mission Rewards
Credits:10765
Provided Rewards:
Level 1-75
Ancient Artifact Storage Box
HK51's Combat Outfit
[HÉROÏQUE 2+] Alerte : ennemis détectés
Tasks:
1)
Vaincre le Seigneur de l'Agonie
2) Après avoir parcouru la galaxie et rassemblé les pièces nécessaires pour réparer un des droïdes HK contenus dans la soute du Fatalisme, vous retournez à l'épave pour faire les réparations. ...
Après avoir parcouru la galaxie et rassemblé les pièces nécessaires pour réparer un des droïdes HK contenus dans la soute du Fatalisme, vous retournez à l'épave pour faire les réparations.

Vous avez vaincu le Seigneur de l'Agonie et vous vous êtes frayé un chemin jusqu'à la soute du Fatalisme. Entrez dans la soute et interagissez avec le terminal de fabrication pour commencer le processus de réparation.
Examiner le terminal de fabrication
Command XP: 600
Category: Partenaire
Can Abandon: No
Hidden: No
Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.4.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: [HÉROÏQUE 2+] Alerte : ennemis détectés
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Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • Starts:
  • Progresses: hk_51
  • Ends: hk_51
  • 285. - Grâce à vous, on va peut-être pouvoir rallier le reste des droïdes HK à la cause de la République.
  • 294. <Sortie De Conversation>
  • 245. Joueur - J'ai tout ce qu'il nous faut pour réactiver les droïdes HK.
    • 246. - Tout, sauf le meilleur ingénieur de droïdes du secteur. Par chance, il me doit un service. Il vous rejoindra à bord du Fatalisme une fois que vous aurez fait le ménage.
      • 250. - Et oui, ça veut dire que les forces ennemies ont repris le vaisseau. Cette fois, c'est un Sith se faisant appeler le Seigneur de l'Agonie.
        • 251. Choix - Il ne me résistera pas.Joueur - J'ai combattu de nombreux Sith pour récupérer ces pièces. Un de plus ne fera aucune différence.
          • 257. - Ce n'est pas un Sith ordinaire. Il a décimé toute une section de soldats comme s'ils n'étaient que des pantins de filiplast.
        • 252. Choix - Pour qui travaille-t-il ?Joueur - Qui ce seigneur sert-il ? Les Maîtres d'Effroi, l'Empire ou lui-même ?
          • 258. - Quelle importance ? Ce qui compte, c'est qu'il nous empêche d'accéder à une armée de droïdes assassins.
        • 253. Choix - Ça ne me dit rien qui vaille.Joueur - Vous croyez que sa technique consiste à faire mourir ses ennemis d'ennui ?
          • 259. - Non, vous confondez avec le Seigneur de l'Exaspération.
        • 254. Choix - Il a le mérite d'être franc.Joueur - Vous direz ce que vous voudrez des Sith, mais moi, j'apprécie leur transparence. On sait tout de suite quels sont leurs hobbies et centres d'intérêt.
          • 260. - Personnellement, je préférerais qu'ils fassent durer le suspense.
        • 255. Choix - Comment cela a-t-il pu arriver ?Joueur - La République ne pouvait pas envoyer une section pour sécuriser le Fatalisme en mon absence ?
          • 261. - La République a chargé une compagnie entière de défendre le site du crash. Ça n'a servi à rien.
        • 256. Choix - Ne vous inquiétez pas, je le tuerai.Joueur - Une fois que j'en aurai fini avec lui, il se fera appeler le Seigneur des Cadavres.
          • 262. - Je crois que le nom est déjà pris. Un type bizarre sur Nar Shaddaa qui ne gagne pas à être connu.
            • 278. - Il va vous donner du fil à retordre, mais c'est le seul moyen d'empêcher l'ennemi de s'emparer des HK.
              • 264. - Une fois que vous aurez sécurisé le Fatalisme, mon ingénieur vous rejoindra à bord. Il n'est pas du genre bavard, mais il est efficace.
                • 293. <Sortie De Conversation>
  • 3. - Je reste ici. Je dois vérifier beaucoup de choses si on veut récupérer ces unités HK.
  • 5. Joueur - Voici les papiers de la cargaison. Le Fatalisme transportait des droïdes HK.
    • 6. - Ça fait des dizaines d'années qu'on n'a pas vu de droïdes HK dans la galaxie.
      • 175. - Et pourtant, ce vaisseau en est rempli. Sûrement un projet impérial secret... Ça ne m'étonne pas que nos amis se battent pour cette épave.
        • 182. Choix - Quelque chose nous échappe.Joueur - Ça n'explique toujours pas pourquoi le Fatalisme est venu sur Belsavis il y a des années. L'Empire avait-il prévu d'utiliser les droïdes ici ?
          • 183. - Pas l'Empire... un apprenti des Maîtres d'Effroi. D'après ceci, il aurait volé le Fatalisme et les droïdes HK qu'il renfermait sur leurs ordres.
        • 9. Choix - Parlez-moi de ces droïdes HK.Joueur - C'est quoi un droïde HK, exactement ? À quoi ils servent ?
          • 176. - Vous avez séché vos cours d'histoire ? Le modèle HK est le droïde assassin le plus efficace jamais produit. Le plus célèbre a été conçu à la demande de Dark Revan.
        • 178. Choix - Il faut détruire ces droïdes.Joueur - Anéantissons ce vaisseau et éradiquons cette menace une bonne fois pour toutes.
          • 179. - Attendez, ces droïdes ont une valeur inestimable. Ils peuvent renverser le cours d'une guerre.
            • 185. - Je commence à comprendre. Les Maîtres d'Effroi ont usé de leurs pouvoirs pour guider le Fatalisme et les HK jusqu'ici et orchestrer leur évasion.
              • 189. - Leur plan a échoué et, aujourd'hui, nos ennemis pourraient se servir des droïdes pour accomplir bien pire.
                • 190. Choix - On a anéanti leurs forces.Joueur - Le Houk et ses sbires sont morts. Les Maîtres d'Effroi ne sont plus un problème.
                  • 194. - Nous avons d'autres ennemis. Imaginez que l'Empire récupère ces droïdes... ou même le Cartel des Hutts ?
                • 192. Choix - Ces droïdes sont-ils si puissants ?Joueur - Quelles sont les capacités offensives de ces droïdes ? Que pourraient-ils nous faire ?
                  • 193. - Un seul droïde HK pourrait très facilement éliminer des dirigeants militaires, politiques ou économiques. Le Fatalisme en referme des dizaines. Une véritable armée.
                • 191. Choix - Les HK que j'ai vus étaient cassés.Joueur - Tous les droïdes HK à bord du vaisseau ont été endommagés et gelés.
                  • 195. - Je suis prêt à parier que nos ennemis ont de quoi les remettre en état de marche.
                    • 177. - Nos ennemis ne doivent pas s'emparer de ces droïdes. Il faut à tout prix les faire sortir du Fatalisme et s'en servir pour notre cause.
                      • 202. Choix - Je ne suis pas d'accord.Joueur - Comment utiliser ces machines maléfiques pour une cause juste ?
                        • 199. - L'assassinat est contraire aux méthodes de la République... mais si on élimine suffisamment de Sith pour mettre un terme à cette guerre, on sauvera des milliards d'innocents.
                      • 241. Choix - Ou la mienne.Joueur - Ça ne me déplairait pas d'avoir un droïde assassin dans mon équipe.
                        • 204. - Étant donné le nombre de défaites que vous avez infligées à l'Empire, j'estime que vous mériteriez une unité HK.
                      • 203. Choix - Les HK ne sont pas fiables.Joueur - Il paraît que les droïdes assassins ont tendance à tuer leurs propres maîtres.
                        • 206. - Seulement ceux qui n'ont pas été programmés correctement. N'oubliez pas, ce ne sont que des machines.
                          • 208. - Le problème, c'est que les droïdes du Fatalisme ont tous été endommagés lors du crash. Ils ont passé des années dans la glace, mais on a besoin d'eux au plus vite.
                            • 210. - Pour les réparer, il nous faut des plans et des pièces détachées. Je sais que la Corporation Czerka conserve les plans des HK dans les bases de données de ses laboratoires.
                              • 211. Choix - Alors, allons les récupérer.Joueur - Si c'est le seul moyen d'empêcher l'ennemi de s'emparer des HK, alors comptez sur moi.
                                • 217. - Vous avez la réputation de réussir l'impossible, Maître Jedi. J'en suis ravi.
                              • 212. Choix - Il nous faut un plan.Joueur - Je doute que les dirigeants de la Czerka acceptent de me remettre leurs plans. Ça ne nous laisse pas beaucoup d'options légales.
                                • 218. - On se passera de la permission de la Czerka. De toute façon, ils abandonnent toujours leurs labos sans prendre la peine d'effacer leurs banques de données.
                              • 213. Choix - Je rassemblerai le nécessaire.Joueur - Je vais commencer par demander à la Czerka de coopérer. Si ça ne fonctionne pas, je changerai de méthode.
                                • 219. - On devrait pouvoir s'en sortir sans pour autant déclarer la guerre à toute une corporation.
                              • 214. Choix - Ça a l'air d'être un bon plan.Joueur - Ah, la Czerka... On peut toujours compter sur eux pour détenir des choses qui ne les regardent pas. Je sens que je vais bien m'amuser.
                                • 220. - Ça, je n'en doute pas.
                              • 216. Choix - Allez les récupérer, alors.Joueur - C'est vous, l'espion. Allez les récupérer vous-même.
                                • 222. - Au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, à part observer, je ne sais pas faire grand-chose.
                                  • 224. - J'ai une piste menant à un complexe privé de la Czerka. Ça ne sera pas facile de s'y introduire, mais rien ne l'est... Vous devrez vous occuper du reste.
                                    • 226. - Récupérez les plans et les pièces dont on a besoin. Je vais rester ici pour surveiller le Fatalisme jusqu'à votre retour. À plus tard.
                              • 215. Choix - Je refuse de m'en mêler.Joueur - La République n'a pas à réactiver des droïdes meurtriers conçus par l'Empire. Ça finira forcément très mal.
                                • 221. - Contrairement aux gens, les droïdes peuvent être reprogrammés. Au moindre problème, on les désactive.
                                  • 286. - Je connais un complexe de la Czerka. Vous devriez y trouver les plans. Allez y jeter un coup d'œil avant de prendre une décision.
                                    • 288. - Quoi qu'il en soit, je suis coincé ici jusqu'à ce que la République envoie des renforts. À plus tard... j'espère.
                                      • 291. <Sortie De Conversation>
  • 58. - Vous feriez bien d'aller vers le Fatalisme maintenant. Il ne fait pas chaud ici.
  • 59. - Enfin ! Ça fait des jours que j'ai contacté la République. Il commence à faire froid par ici.
    • 114. - Je suis Bren, du SIS. J'enquête sur des rapports faisant état d'Impériaux en activité dans la zone glacée de Belsavis. On pensait qu'il n'y avait rien, là-bas.
      • 116. - On avait tort. Il y a bien quelque chose : le Fatalisme. Un croiseur impérial qui s'est écrasé il y a des années. Les forces des Maîtres d'Effroi gardent l'épave comme si elle était encore en mesure de voler.
        • 118. Choix - Ce vaisseau ne devrait pas être ici.Joueur - L'Empire ignorait encore récemment l'existence même de Belsavis. Vous êtes en train de me dire qu'un de leurs vaisseaux de guerre est ici depuis aussi longtemps ?
          • 119. - Les huiles de la République ont gardé cet incident sous silence, mais effectivement, leur récente invasion n'était pas la première.
        • 120. Choix - Les forces des Maîtres d'Effroi sont là ?Joueur - Alors les Impériaux ne sont pas les seuls à convoiter ce vaisseau. Il doit avoir beaucoup de valeur.
          • 121. - Ne vous méprenez pas. Le Fatalisme n'est plus qu'une épave, et c'est bien ça qui m'intrigue le plus.
        • 117. Choix - Laissez-les se battre.Joueur - Une fois que les Impériaux et les forces des Maîtres d'Effroi seront affaiblis, on n'aura plus qu'à les bombarder pour les achever.
          • 73. - Ils peuvent s'entretuer autant qu'ils veulent. Ce que je veux savoir, c'est pourquoi l'épave vaut la peine de se battre de la sorte.
            • 124. - J'ai passé en revue les rapports de l'époque. Il y a longtemps, peu après la capture des Maîtres d'Effroi, le Fatalisme a débarqué sur Belsavis sans prévenir.
              • 126. - On l'a abattu avant qu'il ne fasse trop de dégâts et on a cru qu'il s'était désintégré à l'impact. Après ça, on n'a vu aucun autre vaisseau impérial, alors on n'a pas cherché plus loin.
                • 128. Choix - Ce n'était pas une coïncidence.Joueur - J'ai du mal à croire qu'un croiseur impérial ait découvert par hasard une prison secrète de la République.
                  • 131. - C'est pourtant l'impression que ça donnait... mais les Maîtres d'Effroi étaient au courant pour l'épave du Fatalisme. Je pense que le vaisseau était venu ici dans le but de les libérer.
                • 127. Choix - Des survivants ?Joueur - Aucune capsule de sauvetage n'a quitté le Fatalisme avant le crash ? Le combat a dû être rapide.
                  • 130. - On a eu de la chance : on a détruit le réacteur ennemi du premier coup. L'équipage a succombé aux radiations. Ça valait mieux qu'une mort lente dans une prison de glace...
                • 129. Choix - La République a échoué.Joueur - S'il reste quelque chose de récupérable dans ce vaisseau, alors ceux qui l'ont abattu ont failli à leur mission.
                  • 132. - Le site de crash du Fatalisme avait été scanné, mais ça n'avait rien donné. Maintenant, je comprends pourquoi : le vaisseau impérial s'était enfoncé trop profondément dans la glace.
                    • 134. - Je me suis approché de la zone de combat. Les forces des Maîtres d'Effroi sont redoutables et dirigées par un Houk gigantesque.
                      • 171. - Les Impériaux en sont terrifiés. Leur commandant raconte que le Houk massacre ses hommes pour le plaisir. Ça en dit long sur l'ennemi...
                        • 154. Choix - Effectivement.Joueur - Les soldats impériaux ne se laissent pas facilement impressionner. Le chef des forces des Maîtres d'Effroi doit être particulièrement redoutable.
                          • 156. - J'ai vu ce Houk de mes yeux, Maître Jedi. "Redoutable" ne suffit pas à le décrire.
                        • 155. Choix - J'ai un mauvais pressentiment.Joueur - Je sens une présence maléfique. Les Maîtres d'Effroi ont fait appel à une force terrible pour défendre leur objectif.
                          • 157. - Les Impériaux ne nous ont pas laissés assez de temps pour nous organiser de notre côté.
                        • 151. Choix - On dirait que le Houk s'est imposé.Joueur - Si vos infos sont exactes, alors les Maîtres d'Effroi ont pris l'avantage.
                          • 149. - C'est un fait. Le Houk et ses hommes ont investi l'épave, tandis que les Impériaux ont battu en retraite pour soigner leurs blessés.
                        • 152. Choix - Moi qui pensais m'en sortir par la ruse...Joueur - Donc si j'ai bien compris, je ne m'en sortirai pas en défiant ce Houk au sabacc.
                          • 153. - Je doute qu'il soit du genre à jouer aux cartes. Plutôt du genre à les manger...
                        • 160. Choix - Vous avez de la chance d'être en vie.Joueur - Si l'ennemi vous avait surpris en train de les observer, cette discussion n'aurait jamais eu lieu.
                          • 161. - C'est ça, la vie d'espion. Quitte à paraître pour un lâche, j'ai préféré reprendre mes distances quand j'ai aperçu le Houk.
                        • 142. Choix - C'est censé me faire peur ?Joueur - J'ai affronté de nombreux prédateurs et créatures en tous genres. Contrairement aux Impériaux, je n'ai pas peur.
                          • 143. - Ce n'est pas une question de bravoure. Les légions des Maîtres d'Effroi sont sauvages et bien retranchées.
                            • 144. - Quelle que soit la cargaison du Fatalisme, on doit empêcher les Impériaux ou les Maîtres d'Effroi de s'en emparer. Vous pourriez peut-être vous en charger.
                              • 164. Choix - Comptez sur moi.Joueur - Je n'ai pas écouté toute votre histoire pour vous dire "non". Je vais vous aider.
                              • 166. Choix - OK, mais je n'aime pas perdre mon temps.Joueur - J'espère que je ne me déplace pas pour rien et qu'ils se battent pour une vieille arme secrète capable de scinder la galaxie en deux.
                                • 105. - Faites-moi confiance... peu importe ce que c'est, ça en vaut la peine.
                              • 165. Choix - Je les tuerai tous.Joueur - Je vais donner une toute nouvelle définition au terme "fatalisme". Impériaux ou sbires des Maîtres d'Effroi... ils n'en réchapperont pas vivants.
                                • 168. - Je salue votre enthousiasme, mais ne perdez pas de vue l'objectif de cette mission. Ce qui nous intéresse, c'est la cargaison.
                                  • 172. - Je vous transfère les coordonnées du site de crash du Fatalisme. Débarrassez-vous de la concurrence et retrouvez le manifeste de cargaison du vaisseau. On saura alors à quoi on a affaire. Bonne chance.
                                    • 108. <Sortie De Conversation>
  • 109. - Ça fait toujours plaisir de tomber sur un visage chaleureux et amical. Enfin, amical, en tout cas.
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                    "JournalText": "Having traveled the galaxy and gathered the components necessary to repair one of the HK droids held in the cargo hold of the Fatality, you now return to the shipwreck to perform the repairs.\r\n\r\nThe Dread Lords have not been idle, however, and have sent elite assassins led by the Lord of Agony to retake the ship. You must battle your way through the Fatality's halls once again and defeat the Lord of Agony before you will be able to reach the cargo hold.",
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                        "enMale": "Having traveled the galaxy and gathered the components necessary to repair one of the HK droids held in the cargo hold of the Fatality, you now return to the shipwreck to perform the repairs.\r\n\r\nThe Dread Lords have not been idle, however, and have sent elite assassins led by the Lord of Agony to retake the ship. You must battle your way through the Fatality's halls once again and defeat the Lord of Agony before you will be able to reach the cargo hold.",
                        "frMale": "Apr\u00e8s avoir parcouru la galaxie et rassembl\u00e9 les pi\u00e8ces n\u00e9cessaires pour r\u00e9parer un des dro\u00efdes HK contenus dans la soute du Fatalisme, vous retournez \u00e0 l'\u00e9pave pour faire les r\u00e9parations.\r\n\r\nCependant, les Seigneurs d'Effroi ne sont pas rest\u00e9s sans rien faire. Ils ont envoy\u00e9 des assassins d'\u00e9lite dirig\u00e9s par le Seigneur de l'Agonie reprendre le vaisseau. Vous devrez de nouveau vous battre dans les couloirs du Fatalisme et vaincre le Seigneur de l'Agonie pour pouvoir atteindre la soute.",
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                        "deMale": "Du hast die Galaxis bereist und alle Komponenten zusammengetragen, die zur Reparatur eines HK-Droiden im Laderaum der Fatality ben\u00f6tigt werden, und kehrst nun zum Schiffswrack zur\u00fcck, um die Reparaturen durchzuf\u00fchren.\r\n\r\nDie Schreckensmeister waren jedoch nicht unt\u00e4tig und haben Elite-Attent\u00e4ter unter der F\u00fchrung des Lords der Qualen ausgesandt, um das Schiff zur\u00fcckzuerobern. Du musst dich erneut durch die Hallen der Fatality k\u00e4mpfen und den Lord der Qualen besiegen, bevor du den Laderaum erreichen kannst.",
                        "deFemale": "Du hast die Galaxis bereist und alle Komponenten zusammengetragen, die zur Reparatur eines HK-Droiden im Laderaum der Fatality ben\u00f6tigt werden, und kehrst nun zum Schiffswrack zur\u00fcck, um die Reparaturen durchzuf\u00fchren.\r\n\r\nDie Schreckensmeister waren jedoch nicht unt\u00e4tig und haben Elite-Attent\u00e4ter unter der F\u00fchrung des Lords der Qualen ausgesandt, um das Schiff zur\u00fcckzuerobern. Du musst dich erneut durch die Hallen der Fatality k\u00e4mpfen und den Lord der Qualen besiegen, bevor du den Laderaum erreichen kannst."
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